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FF14 ACt 3.2

你是在哪下的。NGA的下好后,不要装里面那个美化。 登入游戏里后,打开ACT,等ACT读条完了再切回游戏窗口。 然后再去木桩试试。 有时候ACT就是傻傻的要重开几次才会显示。它没读条完你就进入战斗状态的话,它经常读条失败,就不显示数据。

防火墙 100%拦截了 去关闭就可以了 这个问题困扰过我很久。如果是防火墙的问题 那就设置下不要拦截 不然每次开关很麻烦

public static void main(String[] args) { ListFloat; list=new ArrayListFloat;(); student(list); int A=0; int P=0; int F=0; for(Float f:list){ if(f;=0 f=59){ F++; } if(f;=60 f=89){ P++; } if(f;=90){ A++; } } System.out.println(A...

首先看看你是不是全屏了,是的话改成窗口或全屏窗口,全屏下是看不到的。还有你安装了美化插件么。 你是在哪下的。NGA的下好后,不要装里面那个美化。 登入游戏里后,打开ACT,等ACT读条完了再切回游戏窗口。 然后再去木桩试试。 有时候ACT就是...

魔盒里有个技能触发,点开设置,然后打开本职业增益,在里面把你要添加的技能代码输进去后,确定就可以添加了要注意,技能代码不是你使用的那个技能,而是触发时候在右上角的那个有时间限制的BUFF型技能,用鼠标放上去可以显示技能代码。

去分析设置里点测试连接试试. 然后ACT要检测到你进入战斗状态才会开始统计的 以及最近有人告诉我说2.5要换新版本的ACT不知道是不是真的,我还没开过来着

最终幻想14怪物狩猎玩法 追加了讨伐各地怪物的「怪物狩猎」。 讨伐公共场所出现的「怪物」、恶名远扬的「危险怪物」等,可获得报酬。 ≪危险怪物≫ 一定条件下出现的强大怪物,根据危险度有3个级别(S级/A级/B级)。

在挑战每个副本关卡前,游戏都会显示挑战所需战斗实力以及自己队伍的整体战斗力。若与游戏要求的战斗力相距较大的话,在推图当中将会耗费不小气力,甚至需要花费更多的推图时间,影响最后的游戏评价。故提醒每位萌新,在战斗前都要留意这一细节...

治疗量对应的项目是HPS,此外act也可以查看治疗量溢出的百分比。 不懂请追问, 明白请采纳。

在住宅区可以在3分钟后进屋内,停止计算DOT伤害,满级可以去挑战田园郡外面的木人讨伐,时限3分钟,可以准确计算3分钟木桩数值

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